2020年07月11日

最新情報ページ



 

 2017 6/23 活動再開予定  脳トレ用フリーゲームを配布する予定です
 
 しばらく活動を停止します
 
 
 
 
  
 

↓ 自作ゲーのダウンロードはこちら

 
 
 ヘビ電卓 現在の最新版→ hebidntk1.42.lzh
 
 






更新表が増えたので別のページにまとめました


おすすめ商品

今週なし




2017 3月末頃から製作再開します。

 
 
 
 
 
更新履歴が長くなったので↓に整理しました
2013〜 更新履歴一覧 
 

 

 
 
8/30 説明書ページまとめ ※ 今までの情報のコピペ。目新しい情報なし
 
9/2  修正版配布しました  → 
 
 
9/4 ヘビ電卓 動画版
 ※ ニコニコ版のみになります (アカウントが必要)
 
 開始できない人用
9/17まで旧バージョン配布→ 配布終了しました
 
修正 
 ・エコーハンマーが激安レア扱いバグ
 ・詰み防止関連のブログ内表記 (25000の方が存在しないものです 時間がある際に修正)
 ・中断で1¥増えるバグ
 ・ブーメラン等でターン数の表示がおかしくなるバグ
 ・sec01が一瞬で時間切れになることがあるバグ
・ハカブサソード等 一部値段変更
・敵撃破後にやりなおすと残り経験値が少し増えるバグ
 
未修正
・進行度マイナスで中断バグ
・ランダム剣 やりなおし後にエラー
 ※ 一部PCの やりなおしボタンエラーだと思われます。
  (やりなおしボタン付近を右クリックでボタン発動)
・やりなおしでHP変動は仕様です
・単三電池のマークは仕様になります
・スケルトンのHP半分以上で+15 もともと仕様のはず
・レア武器の文字列が右側寄り
未実装
・レア武器並べ替え、削除
・再スタートボタンの『はい・いいえ』ダイアログ
・テンキー(土台から組み直しになるためNG)
・テレポーター宝箱等は諦めました
 
9/17 修正版配布しました  → hebidntk1.43.lzh
 
 
次回は遅め 11月更新になります
 
 今後の予定が大幅に変更されます
 12/9 に今後の説明・返答
コメント専用ページに今後の予定を追加しまいた (12/13の欄から)
 
 
 
12/25予定 今後の方針・新作ミニゲーム関連
 
12/29  ミニゲーム アップロード
    (15分程度で終わる推理系のゲームを予定しています)
            3/10 『負けイベント』のみ追加
 

 
 年内予定 前回の推理ゲーを、従来のような『やりこみ重視RPG』に改良
2019
 制作過程で、前回の推理ゲーとは全く別ものになったため、
 ゲームを RPG型と 推理ゲーと 別々に作成する方針になりました。

 RPG型 公開はGW中
    完成は夏予定です
 推理ゲーのほうも、なるべく早めに仕上げるようにします
 
 5/18
 情報ページはこちら
 
 
 
 
 ↓ バグの情報提供お願いします。治せるバグのみ修正します
  
コメント専用ページはこちらになります
 
※ 動画の削除以来、ゲームのチートバグ情報やセーブデータ復元のご相談等は
  メールでも募集しています。  runlusifa@hotmail.co.jp

 
 

 
  

  



 
posted by midorikawa at 10:57| ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年05月10日

ヘビの命 専用ページ

 
 
 
 
 基本システム
 選択肢を選ぶだけのお手軽推理ゲームです。
 (自作ゲームで、初のストーリー有
 
 
 
 
 
 
 スキル割り振り

 
hebisin4.png
 
 
 
 HP  選択肢を間違えるとダメージ
    HPが 0になるとゲームオーバー
 
 腕力 高ければゴリ押しで犯人逮捕も可能
    
 
 知識 知識が多いほど 獲得経験値のランダム幅が高くなる
 
 推理 ヒント選択肢を利用可能
    選択肢を間違えた場合にもヒントが出る
    21以上になると 一部ショートカットも可能(周回用)
 
 食欲 飲み食い制限
    トイレ使用で全回復
 
  ※ 初見の場合は 最大HP全振りが安定
 
 
 
 
 
 
 
 登場キャラが簡略化
 ヘビ 虫 が多いので 名前を覚える必要なし
 人間キャラも 役職のみ覚えればok。
  
hbisin3.png
 
 
 
 
 

 
 
 
 救済システム
 『推理Lv』が最初から20の状態でスタート。
 全ての事件でヒントの活用が可能。
 さらに金欠での詰み対策用『ヘビボール』を最初から所持。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
全体の流れ
4回のアップデートで完結を予定しています。
 
 
オープニング ver2
 
事件 木の扉編 ver1
 
負けイベント(金の扉 後半戦)ver2
 
事件 鉄格子編 前半戦 ver3
事件 鉄格子編 後半戦 ver3
 
事件 金の扉編 前半戦 ver4
事件 金の扉編 後半戦(完結)ver4
 
 
※ 『ヘビ貿易』等の作業と並行して更新するため
  ペースは遅くなります。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
posted by midorikawa at 17:42| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年03月21日

推理ゲームの進行状況


 
 
 
 3/22から更新予定の推理ゲーム『ヘビの命』の進行状況ページです。

 
 
 
 
 基本システム
 選択肢を選ぶだけの簡単操作です。
 算数・脳トレよりも『逆転の発想』がメイン。
 
hebisin1.png
 
 
 
 
 
 
 
 推理だけでなく、力押しで犯人を追い詰めることも可能。
 
hebisin2.png
 
 
 
 
 
 
 
 登場キャラが簡略化
 ヘビ 虫 が多いので 名前を覚える必要なし
 人間キャラも 役職のみ覚えればok。
 (初回verでは オープニングもなし 事件パートから始まります)
 
hbisin3.png
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 スキル割り振り
 ヘビ貿易から逆輸入されたシステム
 『推理Lv』は ヒントの解禁。
 『食欲』は 飲み食い制限。
 
hebisin4.png
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 救済システム
 『推理Lv』が最初から20の状態でスタート。
 全ての事件でヒントの活用が可能。
 さらに金欠対策用『ヘビボール』を最初から所持。
 
 
 
 
 
 
 
 詳細・予備知識
 
 
 
 二年前verからの変更点
 
・知識 腕力の他に『推理』パラメーターを追加
・雲の上マップが追加 (周回で初期ステータス等の底上げが可能)
・事件や凶器発見時 カットインを追加
・顔グラフィックの表情追加
 
 ※ もともとヘビ電卓の派生として作成したゲームのため
  序盤の事件のみ数字・脳トレ要素が多め。
  後半の事件からは『逆転の発想』を軸にした推理ゲーがメイン。
 
 
 
 
スキル関連
 
HP 選択肢を間違えるとダメージ
  HPが 0になるとゲームオーバー
 
腕力 高ければゴリ押しで犯人逮捕が可能
   (初期verでは活躍少なめ)
 
知識 知識が多いほど 獲得経験値のランダム幅が高くなる
 
推理 ヒント選択肢を利用可能
   選択肢を間違えた場合にもヒントが出る
   21以上になると 一部ショートカットも可能(周回用)
 
食欲 食べられるアイテムの制限
   (初期verは 飲み物かリンゴばかりなので 無視してok)
   トイレ使用で全回復
 
 食欲システムの経緯
 ヘビ貿易 移行段階で 食欲システム廃止
 → MPシステムが採用(食事にはMP(水)が必要)
 → 面倒なのでカレー以外は無制限飲食可
 
 
 
 
全体の流れ
4回のアップデートで完結を予定しています。
推理ゲーのため、序盤のつまらなさと
やり込み要素のなさがネック。
 
 
オープニング ver2
 
事件 木の扉編 ver1
 
負けイベント(金の扉 後半戦)ver2
 
事件 鉄格子編 前半戦 ver3
事件 鉄格子編 後半戦 ver3
 
事件 金の扉編 前半戦 ver4
事件 金の扉編 後半戦(完結)ver4
 
 
※ 『ヘビ貿易』等の作業と並行して更新するため
  ペースは遅くなります。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ヘビ貿易 初期情報ページ

 
 
posted by midorikawa at 13:17| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする